这些是李秋致直接抄地球抄过来的,授权费这些就没有必要了,凝光的璃月千年的授权费用也是不需要的。
以前就和她提过这件事,她说授权费也不值多少摩拉,就当是支持“虚空互联网络”的发展了。
反正都是一家人,也没有必要分得那么清楚,所以李秋致倒也无所谓。
他在璃月这边将现有的娱乐道具都买了一遍,然后就传送回智慧宫,让纳西妲帮忙制作一份线上版。
因为毕竟不是写代码什么的,只要让“虚空”系统以实体为模版,扫描复制上去即可。
然后再由纳西妲按照那些卡牌游戏的规则,设计一下交互逻辑以及交互界面,一个小时都不用很简单就完成了。
因为不是代码写的程序,不用担心出现漏洞,所以让它们直接上线也没有问题。
当然在上线之前,还要设计好收费方式。
毕竟上线游戏除了让大家多点娱乐活动外,还肩负创造收入的使命,这些资金主要就是用来支持学术研究的。
没有足够的资金支持,显然有再多的想法也是无能为力的。
李秋致和纳西妲还有荧和派蒙都简单的商量了一下,决定具体游戏具体分析,再进行具体的定价。
像是“七圣召唤”是一个社交性质的游戏,玩得人多才有价值,所以最好的就是游戏本体免费,但可以销售有特效的幻影卡面、卡背等。
也就是道具付费制。
而璃月千年的规则比较复杂,它是按照一定比例复制了璃月港的地形和街道,通过投六面、十面、十二面等各种骰子的方式决定棋子步数进行行动。
行动的落点可能有万民堂、往生堂、茶馆、商贩等等,遇到了就会触发不同的事件,可能会得到奖励,也可能会受到惩罚。
最终以玩家手上的筹码数量决定胜负。
李秋致感觉璃月千年就没有什么道具付费的潜力,最多在棋子和骰子上变变风格。
但棋盘是不能变的,这样就会导致两者风格有点不搭,影响玩家的观感和体验。
所以比起道具付费,他觉得璃月千年比较适合买断制或者订阅制。
但考虑到虚空终端并非手机或者电脑,买断的单机游戏可以在-->>
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