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规则系学霸 第一百一十章 我送你回家啊!(1/6)

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    赵奕思考起游戏外挂后,就改了编写‘超级外挂’的决定。

    一个是,没有必要。

    网上都能下载到外挂,各种修改功能齐全,根本就不要自己编写。

    第二个是,脑洞不够。

    网上的外挂都能炸基地,直接决定游戏胜负了,再开脑洞难道不让进游戏了?

    那还玩什么?

    哪怕是编写个游戏外挂,最多就是比其他外挂权限高,但也会存在同样的问题,只要使用就会导致不公平,就会被同游戏的玩家举报。

    许多对战平台给玩家封号,原因不是检测到外挂,而是玩家被举报的次数多,可以说是没有办法中的办法,因为他们没有太高的技术,能检测到玩家是否使用了外挂。

    这也是War3游戏的开放性有关。

    War3魔兽争霸,本身不是网络联机的游戏,可以算是半个单机游戏,只支持局域网进行联机,它可以理解成一款游戏平台,制定了游戏内部的规则,给出一些基础的数据、人物模型,支持自由设计地图、设计规则等功能。

    Dota游戏,说直白一些,就是玩家设计的一款,以War3内部规则为基础的地图。

    这就是导致外挂横行的原因。

    许多游戏外挂的制作者,就只是设计锁定一局游戏,随后利用War3内部规则的指令,就可以实现游戏外挂的功能。

    “即便是设计一款外挂,也根本没有意义,还不如去网上下载一个。”

    “用外挂打游戏也没意思。”

    “要么,设计个反外挂的装置,也就是打开了装置以后,地图内所有人都不能用外挂?”

    赵奕思考着眼前一亮。

    说起来似乎很简单,做起来可不容易。

    制作外挂有游戏内部规则指令支持,而反外挂就必须完全靠自己设计,听起来感觉就像是,外挂得到了游戏本身支持,反外挂则好像就成了外挂。

    赵奕仔细一琢磨,还真就是这个道理,因为外挂利用的是游戏内部指令,反外挂就必须要外部入手。

    反外挂则成了‘反游戏’的东西。

    当然了。

    具体游戏支持不支持,也没有多大的关系,他想到了两种设计方案。-->>

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